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您已经看过预告片了,除非您在过去一百年左右一直远离电视、电影或音乐,否则您可能熟悉这样的概念:有一天,由于恐怖主义、重大生物事件或自然选择,不死生物将崛起,从活人的手中夺取地球。幸存者的前提虽然并不新颖,但已成功应用于《求生之路》和《丧尸围城》系列等游戏中,效果非常好。Techland 渴望从僵尸游戏中分一杯羹,因此打算在第一人称射击动作角色扮演游戏类别中增加一些戏剧性和悬念。
我们最近玩了一个小时的 PlayStation 3 版单人战役,花时间痛打穿着比基尼和沙滩短裤的尸体。那么你需要了解《死亡岛》的哪些信息呢?好吧,游戏发生在虚构的度假胜地巴诺伊,由于它应该位于巴布亚新几内亚附近,所以你会听到相当多令人尴尬的“澳大利亚”口音。
游戏的开场有点像 The Prodigy 的“Smack My Bitch Up”电影片段;一个醉酒(可能吸毒)的人在派对场景中跌跌撞撞地冒险。主角在舞池里撞来撞去,后来在闯入 DJ 表演的舞台后被人粗暴地对待。
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游戏正常启动后,您可以选择四个角色,每个角色都会在开场动画中出现,并且各自擅长领域。由于游戏的第一个小时专注于近身战斗(手枪只会在后面出现),我们选择了 Sam B,一位昙花一现的说唱歌手,他不介意用管子、扳手和船桨等钝器弄脏自己。
时间快进,我们在酒店房间醒来。很明显,在开场和现在之间,发生了一件可怕的事情。即使是一群叛逆的青少年也做不完工作;酒店房间和走廊一片狼藉,到处都是被遗弃的手提箱(你可以检查这些手提箱以找到现金和物品)和一滩滩黑血。整个地方都回荡着一种诡异的寂静,虽然我们限制了对行李的搜索,因为我们玩的代码限制了一个小时,但当游戏发布时没有时钟的限制,你将能够检查物品和尸体,收集和分类看似无害的物品,如电线、电池和钉子,以供游戏的剩余时间随意使用。当僵尸末日开始时,钱可能不是你首先想到的东西,但当你到达可以用来修改、修理和升级装备的工作台时,钱就会派上用场。就像《丧尸围城 2》中的系统一样,通过将发现的物体与散落在岛上的蓝图相结合,可以制造新的武器和物品。
我们翻遍了其他客人的卧室和行李,沿着一条狭窄的小路来到电梯,然后下了楼。当我们偷偷地走在黑暗的走廊里时,我们遇到了我们的第一个敌人:一群渴望大脑的僵尸。我们没有愉快地交谈,而是逃跑了,我们逃离了令人毛骨悚然的呻吟和尖叫声,朝着活生生的人声奔去。我们及时赶到,安全屋里有一群人设法避免被咬,在努力活下去的过程中,他们变得像以前无忧无虑的躯壳一样,受到了惊吓。
当然,这群人最初的善意行为变成了对我们是否被咬伤的担忧,在他们确信我们对他们没有威胁后,他们要求我们出示身份证来证明我们的忠诚。这里是僵尸之国,所以我们看到的不是屏幕上看起来很漂亮的方框,而是显示帮助他人所获得的奖励和经验值,而是一张写在脏兮兮的纸上的手写便条,上面详细列出了完成任务的奖励。你可以拒绝目标而不会受到惩罚,但坦率地说,那样的话,我们玩游戏的目的就违背了告诉你这件事。杀死僵尸和完成任务会奖励你经验值,升级后,你就会解锁技能树。由于我们专攻钝器,所以把点数花在提高我们的粉碎伤害上是合理的。
当我们从阴沉的藏身处走到阳光下时,屏幕变得有点发白,我们花了几秒钟才将视觉调整回清晰。我们独自踏上旅程,当第一波敌人发现我们并接近时,我们熟悉了使用我们掌握的大量武器将他们击退的方法。桨是很好的拍子,棚子里有工具,如果敌人靠得太近,你可以用它们来击退他们。这很原始,但很有效,我们慢慢地穿过游戏原始自然环境中的白色沙滩。武器有各种长度和耐用性等级,一旦损坏,可以修理或作为射弹投掷。较长的武器非常适合阻止目标靠近,但你捡起的每件新物品都会带来一个学习曲线。由于没有视觉指示器来指示你使用特定武器的距离,我们最终冲进去,避免被咬,用左肩按钮将它们踢回,然后用锤子猛击它们脆弱的头骨。
当我们靠近一个充满血水和尸体的浅水池时,一名男子坐在那里,因为不得不屠杀陌生人和自己的家人以求自救而心烦意乱。我们让他闷闷不乐,然后直奔附近的目标平房,在那里,我们遇到了一个潜伏在狭小浴室里的僵尸,抓起钥匙卡,并仁慈地杀死了一名僵尸女人,她被绑在床上,一对摄像机对准她。
健康有几种形式:能量饮料可以恢复几块健康条,随时可用,没有不良影响——除了不可避免的糖尿病。可以通过访问游戏的库存屏幕使用医疗包,这会暂停战斗,而如果你想继续派对氛围,你可以喝下一瓶啤酒或烈酒,恢复少量生命,模糊你的视线,使你的动作变慢,并立即让你对烤肉串的渴望增加 10 分。
将钥匙卡归还给团队并赢得他们的支持后,我们得知我们杰出的领袖是岛上的首席救生员。他告诉我们,在他附近的瞭望塔里有一台收音机、一些补给品,还有一个我们可以设置为安全前进指挥所的地方。当然,没有什么事情像非玩家角色说的那么简单,当我们独自接近大院时,一扇车库门打开了,露出了一个更大、更凶恶的僵尸,他想成为我们的第一个 Boss 战。他的重击撕碎了我们的生命条,但幸运的是,唯一比归还钥匙卡更陈词滥调的东西是红色桶,我们扔了一个丙烷罐,按下 L2 按钮瞄准它,然后投掷我们的近战武器,把它炸毁了,在人行道上留下了一片冒烟的污渍。
我们通过无线电通知我们的团队一切正常,他们一出现,我们就不再受束缚,可以随意探索岛屿。由于岛屿面积巨大,您可以使用一些建筑物中的地图四处移动,也可以找到并驾驶车辆。不幸的是,在我们有机会探索该地区的任何支线任务或其他环境之前,我们的计时器就用完了,我们消失了。游戏的最终版本将不包含计时器,而是让您按照自己的节奏漫游。
我们很享受游戏时光,虽然我们希望在游戏后期看到更多探索元素和旅行,但事情看起来是积极的。《死亡岛》确实受到了《死亡岛》的影响,从各方面来看,它都是《死亡围城 2》的第一人称模式与《求生之路 2》的一些合作游戏玩法相结合,并加入了一些《惊变 28 天》元素。
尽管这款游戏暴力十足,但澳大利亚人无需担心它会被边境拦截,因为《死亡岛》已经获得了 MA15+ 评级。这款游戏将于今年 9 月 9 日登陆 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC。敬请期待更多报道。Brainssss。
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